Zone de jeu

Conseils

Batterie
(+ 70%)

Vêtements confortables

Connexion Internet

Données de la mission:

Zaramaga, 1959. Le veilleur de nuit a eu un pépin et ne peut pas terminer sa ronde. Pour l’aider, vous devrez parcourir les rues du quartier en suivant des indices qui vous mèneront vers différents commerces et lieux emblématiques de Zaramaga. À chaque étape, un défi vous attend : réussissez-le pour découvrir de nouveaux indices et retrouver les clés perdues. Une aventure pour découvrir le commerce et l’histoire du quartier tout en travaillant en équipe pour que Zaramaga s’éveille avant l’aube.

Mini-jeu inclus

3 épreuves pour apprendre à jouer et comprendre la dynamique du jeu.

Horaires

Le jeu vous permet de commencer 20 minutes avant ou après l’heure de réservation.

10:00, 11:00, 12:00, 13:00, 16:00, 17:00, 18:00, 19:00, 20:00

*Vous pouvez toujours modifier la date et l’heure de départ (selon disponibilité).

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Vous pourrez toujours ajouter des joueurs

L’aventure peut être reprogrammée à tout moment

Remboursement intégral possible avec un préavis de 48 h

Pas de date d’expiration

Game Master disponible pour tous les joueurs

La ville est vivante et des imprévus peuvent survenir (travaux, foule, etc.). Tout joueur peut contacter le Game Master via l’icône de contact dans l’application.

Reservar: Les clés de Zaramaga